♣ Skat

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Karten

Mit derselben Nummer bekommt jeder dieselben Karten – gut zum Vergleichen.

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Skat in Kürze

Karten und Augen

32 Karten, drei Spieler bekommen je 10, zwei liegen verdeckt als Skat. Augen: Ass 11 · Zehn 10 · König 4 · Dame 3 · Bube 2 · 9, 8, 7 nichts – zusammen 120.

Reizen

Der Geber gibt, links von ihm sitzt Vorhand, dann Mittelhand, dann Hinterhand (= Geber). Mittelhand „sagt“ Vorhand Reizwerte (18, 20, 22, 23, 24, 27, 30 …), Vorhand „hört“ mit „ja“ oder passt. Danach sagt Hinterhand dem Sieger. Wer übrig bleibt, ist Alleinspieler gegen die beiden anderen. Passen alle, wird eingepasst (oder Ramsch gespielt).

Skat, Drücken, Ansagen

Der Alleinspieler nimmt den Skat auf und drückt zwei Karten (ihre Augen zählen für ihn) – oder spielt Hand (ohne Skat, eine Stufe mehr). Nur beim Handspiel darf er Schneider oder Schwarz ansagen oder ouvert (offen) spielen. Null ouvert geht auch nach Aufnehmen.

Spiele

  • Farbspiel (Kreuz 12, Pik 11, Herz 10, Karo 9): Trumpf sind die vier Buben (♣ ♠ ♥ ♦) und die Trumpffarbe (A 10 K D 9 8 7) – 11 Trümpfe.
  • Grand (24): nur die Buben sind Trumpf.
  • Null: kein Trumpf, Reihenfolge A K D B 10 9 8 7, der Alleinspieler darf keinen Stich bekommen. Null 23, Hand 35, ouvert 46, ouvert Hand 59.

Bedienen

Die ausgespielte Farbe muss bedient werden. Buben gehören zu Trumpf, nicht zu ihrer Farbe. Wer nicht bedienen kann, darf stechen oder abwerfen.

Gewinnen

Der Alleinspieler braucht 61 Augen. Mit 90 sind die Gegner Schneider, mit allen Stichen Schwarz. Bei 30 Augen oder weniger ist der Alleinspieler selbst Schneider.

Spielwert

Grundwert × Stufen. Stufen: Spitzen („mit“ oder „ohne“ so viele Buben – im Farbspiel weiter mit A, 10, K … der Trumpffarbe – lückenlos von oben) + 1 für das Spiel, je +1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt, ouvert. Beispiel: Kreuz-Bube und Pik-Bube, kein Herz-Bube → „mit 2, Spiel 3“, Herz = 3 × 10 = 30.

Ist der Spielwert kleiner als das Reizgebot, ist das Spiel überreizt und verloren (gewertet mit dem nächsten Vielfachen des Grundwerts über dem Gebot).

Wertung

Einfache Liste: gewonnen +Spielwert, verloren −2 × Spielwert. Seeger-Fabian (Turnier, ISkO): gewonnen +Spielwert +50, verloren −2 × Spielwert −50, und am Dreiertisch bekommt jeder Gegenspieler +40, wenn der Alleinspieler verliert. Kontra verdoppelt, Re vervierfacht den Spielwert.

Ramsch (Option)

Passen alle, spielt jeder für sich, nur Buben sind Trumpf. Den Skat bekommt, wer den letzten Stich macht. Wer die meisten Augen hat, bekommt sie als Minuspunkte – doppelt, wenn ein Spieler keinen Stich hat (Jungfrau). Wer alle Stiche macht (Durchmarsch), bekommt +120.

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