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loginRhythmus-Jump'n'Run · JavaScript + PHP
Ein Würfel, ein Knopf, ein Takt: Der Würfel läuft von selbst, du springst im richtigen Moment über Stacheln, Blöcke und Lücken – nach dem Vorbild von Geometry Dash und The Impossible Game. Fünf Level von leicht bis „Unmöglich“, mit Schwerkraft-Portalen, Sprungpads, Ringen und einem Schiff. Ein Fehler, und es geht von vorn los – oder du übst mit Checkpoints. Mit einem Namen kommst du in die Rangliste.
Läuft direkt im Browser, ohne Anmeldung. Mit Musik – Ton an! Springen mit Leertaste, Klick oder Tippen.
| Leertaste / ↑ / Klick | Springen, halten = sofort weiter springen |
| im Schiff | halten = steigen, loslassen = sinken |
| gelber Ring | in der Luft neu drücken |
| Esc / P | Pause |
| R | neuer Versuch |
| Z / X | Übungsmodus: Checkpoint setzen / löschen |
| H | Hitboxen zeigen |
Gewertet wird der beste Fortschritt im Normalmodus. Das Spiel schickt dazu nur mit, wann du gedrückt hast. Der Server spielt den Lauf mit derselben Physik selbst nach – die Rechnung ist auf das letzte Bit gleich – und trägt nur ein, was er dabei selbst erreicht. Bei gleichem Fortschritt zählt, wer ihn früher erreicht hat.
Kein Konto nötig: Der Name gehört dem Browser, der ihn zuerst benutzt. Gespeichert werden nur Name, Level, Fortschritt, Versuche und Datum.
In jedem Level steckt ein Bot, der es dir vorspielt: Er sucht mit der echten Spielphysik einen Weg ins Ziel. Derselbe Bot prüft beim Bauen, dass jedes Level schaffbar ist, und misst, wie genau ein Mensch an jeder Stelle drücken muss – drei Stacheln in Folge lassen zum Beispiel nur 67 Millisekunden Spielraum.
Bot-Läufe zählen natürlich nicht für die Rangliste.



